origenes botanica

Published by CEG-IGOT-ULisboa & Jardim Botânico da Ajuda (LISBOA, PT) +

Concept & story by Daniel Paiva & Liliana Carvalho, drawings by Ana Matilde Sousa. 
Origines Botanica (excerpts), 2021. 
Webcomic on ESRI StoryMaps. Written in Portuguese.
Originals: Digital drawing.

About

Origines Botanica is a webcomic installed on the ESRI StoryMaps story mapping platform that resulted from my collaboration with researchers Daniel Paiva and Liliana Carvalho from the Center for Geographical Studies of the Institute of Geography and Territory Planning of the University of Lisbon (CEG-IGOT-ULisboa) and the Botanical Garden of Ajuda, in Lisbon. This comic, which is meant to be viewed on smartphones by the garden's visitors, was designed as a sequence of vertically arranged panels in which the illustration reflects a journey among the plants and sights of this distinctive place of historical and ecological relevance in the city of Lisbon.

The idea underlying this project is that narratives and geography can be integrated into the experience of visiting gardens through story maps, which use geographic maps, interactive maps, and other contents, such as illustrations, to organize and present information about a place. Whilst maps provide powerful visual representations, storytelling has the potential to change behaviors, influence opinions, and increase awareness of environmental and social issues among visitors. The narrative was based on Daniel and Liliana's script, and the process of materializing it in images required character design, storyboarding with peculiar characteristics (given the interactive component of this project), and extensive photographic research.

Given the increasing relevance of urban nature in creating more sustainable territories, we created a mixed-reality ecological fiction game using the story mapping software ESRI StoryMaps. The game is set in a futuristic scenario: in 2100, climate change and the degradation of ecosystems have led to the disappearance of several species of plants in the wild. One place, the Botanical Garden of Ajuda in Lisbon, preserves specimens from various parts of the world threatened by extinction, resulting from human action and the period of great acceleration that occurred from the mid-20th century onwards.

The user is part of a group of researchers visiting the Botanical Garden of Ajuda and following a virtual tour around the five continents, looking for plants and trees in each of these spaces (all within the garden). In a dialogue between virtual characters and with the support of the artwork and graphics, the game's goal is to make visitors aware of the dangers of the loss of biodiversity and to create, through storytelling, an artificial last-chance travel experience to visit and learn about endangered species. Visitors to the garden have access to information such as a description of the species, its place of origin, the cause of the threat of extinction, and the places where they are endangered.

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Origines Botanica é um webcomic instalado na plataforma de story mapping ESRI StoryMaps que resultou da minha colaboração com os investigadores Daniel Paiva e Liliana Carvalho do Centro de Estudos Geográficos do Instituto de Geografia e Ordenamento do Território da Universidade de Lisboa (CEG-IGOT-ULisboa) e o Jardim Botânico da Ajuda, em Lisboa. Esta BD, que se destina a ser vizualizada em smartphones pelos visitantes do Jardim, foi concebida como uma sequência de vinhetas dispostas nas vertical, em que a ilustração reflecte um percurso pela flora e as vistas deste local distinto e de relevância histórica e ecológica na cidade de Lisboa. A narrativa foi baseada no guião do Daniel e da Liliana e o processo de materializá-la em imagens obrigou ao design de personagens, a fazer um storyboard com características peculiares (dada a componente interativa deste projeto) e uma extensiva recolha fotográfica.

A ideia subjacente a este projecto é que as narrativas e a geografia podem ser integradas num experiência de visita a jardins através de story maps, que utilizam mapas geográficos, mapas interactivos e outros conteúdos, como ilustrações, para organizar e apresentar informação sobre um lugar. Enquanto que os mapas proporcionam representações visuais poderosas, a narração de histórias tem o potencial de provocar uma mudança de comportamentos, influenciar opiniões, e aumentar a sensibilização dos visitantes para as questões ambientais e sociais.

Tendo em conta a crescente relevância que a natureza urbana tem vindo a assumir na criação de territórios mais sustentáveis, criámos um jogo de ficção ecológica de realidade mista utilizando o software de mapeamento de histórias ESRI StoryMaps. O jogo passa-se num cenário futurista: em 2100, as alterações climáticas e a degradação dos ecossistemas levaram ao desaparecimento de várias espécies de plantas em estado selvagem. Um lugar, o Jardim Botânico da Ajuda em Lisboa, preserva espécimes de várias partes do mundo ameaçados pela extinção, fruto da acção humana e do período de grande aceleração que ocorreu a partir de meados deo século XX.

O utilizador faz parte de um grupo de investigadores que visita o jardim botânico da Ajuda e segue uma rota virtual pelos cinco continentes, à procura de plantas e árvores em cada um destes espaços (tudo dentro do jardim). ​Num diálogo entre personagens virtuais e com o apoio da ilustração, o objectivo do jogo é sensibilizar os visitantes para os perigos da perda da biodiversidade e criar, através da narração de histórias, uma experiência de viagem artificial de última oportunidade para visitar e conhecer espécies ameaçadas de extinção. Os visitantes do jardim têm acesso a informações como a descrição da espécie, o seu local de origem, a causa da ameaça de extinção e os locais onde se encontram em perigo de extinção